Windows Internet Explorer 8 Beta 1 for Windows XP:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=1a2e3ddd-b38b-439d-bba7-f179a5d3ecaf&DisplayLang=en
目前只有英文版 , 且還在測試中 , 多了一些新功能 , 如網頁當掉 ,他會幫你存檔頁面且重開 等等




文章原出處 : Mobile01 本站新聞.htm

針對Windows,網路上流傳兩種說法:

1.微軟Windows要出到Service Pack 1才能用。
2.事實上,是要到Service Pack 2才能用....

好吧!兩種說法都是瞎掰的,但這可是親身經歷。我跟很多人一樣,剛開始碰電腦時都喜歡搶鮮,
新版Windows一出來(甚至還沒出來前)就裝在主要平台上,整天對著同學朋友炫耀,
暗地裡卻含著眼淚排除一堆鳥問題,只能說小時候好傻好天真。
現在因為工作關係還是必須裝一堆測試版軟體,但那都是裝在爛掉爆炸也無所謂的測試機上,
自己的主要平台幾乎都是晚一個世代。XP出來好一陣子我還在用Win2000,
目前手邊除了筆電沒有官方XP Driver被強迫中獎之外,XP SP2還是我的主要系統,又快又穩定,
一堆邪惡整合版安裝起來也超方便。

但抵抗是沒有用的,升級到Vista是遲早的事,倒不是為了那尊貴、典雅、
奢華的Aero Glass介面,而是DirectX 10遊戲有逐漸增多的趨勢。
趁著Vista第一個大型修正檔Service Pack 1即將發佈,一方面讓大家了解Vista SP1改了什麼,
另一方面,也是自己評估一下是不是能放心升級桌機了。





正式版?測試版?正式版的測試版?
Vista SP1預計2008年三月中發表,目前出的RTM(Build 6001.18000)幾乎算是半正式版。
這些測試版的Service Pack照例是先給廠商和一些封測高手們做評估,其他人想抓也很簡單,
先別急著檢舉回報,我不認為這算盜版,畢竟Service Pack本來就是免費更新,
只是測試版把你的電腦搞爛的話,微軟和我都不會負責就是了。

想在鼠年行大運當白老鼠的可以自己裝來玩,但建議大家還是先看這篇文章,
了解一下Vista SP1的改變,等三月中微軟正式發佈到Windows Update再更新就好,
到時出問題就可以打微軟客服去幹譙了,電話是0800-00-88-33。



本篇是用Dell XPS M1330筆電做測試,更新原本內附的Windows Vista Home Premium,
事先用TrueImage備份來前後比較。筆電配備是C2D T7500(2.2GHz)、2GB RAM和8400GS獨立顯示,
算是中高階等級的筆電。


Windows Vista Service Pack 1 更新介紹

連我自己都不敢相信,Windows Vista居然上市滿一年了,SP1是Vista第一次大規模更新,
但這次的Service Pack比較「正常」,大多是把之前的Hotfix裝成一支懶人包,
如果Vista有持續在Update的話,其實已經算SP "0.5"了。不像上次的Windows XP SP2更新規模之大,
幾乎可算是新版的XP了,Vista SP1回歸基本面的「修正」取向,雖然更新列表很長,
但並沒有太多顯而易見的大幅度改變。比較重要的是把底層核心改到和Windows 2008 Server一樣、
新的搜尋功能、全新WGA保護、修正檔案複製功能、整體效能加強、DirectX 10.1等等。
不妨把Vista SP1當成...呃...原本Windows Vista上市時就應該要有的模樣。

0.安裝Service Pack 1
Vista SP1多國語言版大小約543MB,由於要更新整個Vista底層,SP1的安裝時間很久,
安裝介面上寫的時間絕對不是開玩笑,更不是特別針對老舊機器。裝完SP1之後,
Vista大約會增肥2GB,嗯....怎麼大家一點都不驚訝?



歡迎白老鼠使用Windows Vista SP1。



安裝SP1前,C槽要預留7GB的剩餘空間,為了裝SP1我還得動用Disk Director重新分割-_-。



空出7GB就會到下一步,打勾接受合約。



安裝SP1要重開電腦兩三次,勾選自動重開電腦。



上面寫「安裝可能會需要一小時或更久」,它是認真的!我總共裝了52分鐘,
如果是勉強達到Vista系統需求的電腦,按下安裝就可以去睡覺了,但如果是速度夠快的桌機,
比如我手邊的QX6850四核心、4GB RAM測試機,安裝時間可以縮短一半以上。



上面的畫面跑完不代表裝完,重開機還要繼續三階段安裝。



過了快一小時,SP1終於完成。



系統資訊也看到「Service Pack 1」的字眼。



Windows Vista SP1 Build 6001,「6001」是新的核心代碼,原本Vista是Build 6000。


1.第三方軟體快速搜尋
這個修正是被「逼」出來的,故事是這樣:之前有一段時間大家狂炒桌面搜尋,
Google、Copernic、Yahoo都有出類似的軟體,把電腦裡的檔案建立索引,
讓大家在數以萬計的美女圖裡快速找到想看的妹。結果微軟把快速搜尋內建到Vista中,
然後就像Windows Media Player或IE的老套劇情,Google一狀告上美國司法部,
悲情控訴微軟想壟斷桌面搜尋,讓其他人沒飯吃。

美國司法部最後並沒有正式裁決,而是找來微軟和Google喝咖啡私下和解,微軟最後讓步了。
在Vista SP1中,快速搜尋會變成中介軟體(Middleware),就像瀏覽器、WMP、
Outlook Express,使用者可以使用原本Vista的快速搜尋介面,但換別的軟體來建立索引,
而非限定只能用Windows內建的。



原本Vista在開始功能表的快速搜尋格打入字串,按下Enter後會跳出檔案總管列出搜尋結果。



在Vista SP1下,只要另外安裝其他桌面搜尋軟體,而且軟體有支援SP1的話(比如Google Desktop),
按下Enter之後就會自動進入第三方軟體的介面。這並沒有剝掉Vista內建的功能,
而是把「快速搜尋」輸入格和第三方軟體連起來,對大家來說是最方便的解決方案。


2.磁碟重組新選項
現在新式的檔案系統像Linux用的ext3、Mac OS X用的HFS+,都會自動把檔案區塊集中,
因此這些作業系統不存在磁碟重組軟體,但只要Windows繼續使用FAT32/NTFS一天,
我們就得持續整理我們的硬碟,無論你願不願意。

先不管有什麼"製造商機"的陰謀論,Windows XP之後內建的磁碟重組其實是由Diskeeper授權而來,
大家應該都知道這是目前佔有率最高的磁碟重組軟體,即使內建到Vista的已經精簡過,
但效能其實還不錯(以內建軟體而言),只是大家已經習慣看不起內建功能了,尤其是Windows的。

Vista的磁碟重組主要只多了一個新功能:指定要重組哪個磁碟,就像前面提的,與其說這是新功能,
倒不如說是加入Vista原本就應該要有、卻出乎意料沒有的舊功能。



Vista的磁碟重組可以排程,並以低CPU佔用率在背景重組,可是並不能選擇特定磁碟來重組,
一次就是重組全部磁碟。



Vista SP1則多了一個介面,可挑選要重組哪個磁碟,不過還是沒有XP那些方塊圖表顯示磁碟狀況。
我個人認為磁碟重組在背景乖乖的跑就好了,那些圖表其實是多餘,但這見人見智,
搞不好有人看見具像化的磁碟地圖變整齊就會興奮也說不定?


3.強化檔案存取效能
Vista美化了檔案複製/搬移的介面,不止只有一堆閃亮方塊轉來轉去的動畫,還能顯示速度、
檔案數量、預估時間等等,可惜這功能從Vista一推出就被譙的最高點,
因為Vista連最基本的檔案複製都做不好,如果目錄下的檔案極多,Vista複製的速度就會拖慢,
從網芳鄰搬過來的話更慘,而Vista SP1則修正了這點,提高檔案存取的效能。

因為這問題蠻嚴重的,所以微軟之前就已經發佈Update KB938979,針對這個Bug做修正,
如果持續有在做Windows Update的話,在SP1推出之前Vista就已經沒這個問題了,當然,
KB938979也包進Vista SP1了。

底下的測試是以原始Vista和SP1做比較,大家可以看到SP1的確有改進,採用跟XP一樣的I/O快取機制,
讓所有檔案存取相關的功能都修正了,除了檔案複製、解壓縮、搬移、跨網芳存取的速變快之外,
從休眠回復的時間更縮短一半!



Vista的檔案複製/搬移介面會預估時間,未修正前要花一小段時間才能預估出來,
修正後幾乎是瞬間算出來。



本機檔案我找了一個6.6GB、2285個檔案的目錄,從同一顆硬碟的D槽搬到C,SP1大概快6%,
如果不同硬碟複製檔案會快更多。



網路芳鄰我是抓490MB、359個檔案的小目錄,SP1大約快了16%。



休眠回復時間最驚人,SP1修正之後,回復速度快了整整一倍。


4.修正Readyboost的Bug
「Readyboost」和「睡眠」是Vista兩個非常棒的新功能,很不幸的,
兩個一起用就跟同時喝牛奶和橘子一樣,雖然不一定會烙賽,但鐵定讓你肚子很不爽。

「Readyboost」是拿Flash記憶體當硬碟的快取,Flash的連續讀寫的速度不如硬碟,
但少了馬達、碟片、讀取頭等機械裝置,隨機存取的速度比硬碟快多了
(最快的硬碟搜尋時間大約是4ms,Flash記憶體則是快1000倍的μs等級)。
一般電腦使用幾乎都是隨機存取,連續讀寫的機會反而不多,因此Readyboost的確有加速的效果,
Google一下就有很多測試數據証實。

「睡眠」則是Vista合併XP的「待命」與「休眠」兩種功能(那怎麼不叫「待眠」?),
「待命」(ACPI S3)下主機幾乎斷電,只剩下記憶體持續供電,
CPU和北橋只啟動一小部分保持記憶體資料完整,回復時只要啟動所有配備就能繼續「待命」前的狀態;
「休眠」(ACPI S4)時記憶體資料會備份到硬碟,主機全部斷電。待命會吃一點點電,
但回復速度超快(幾秒鐘),可是待過頭沒電的話資料就流失了。Vista的「睡眠」基本上就是待命,
但睡死快沒電時就自動轉成休眠,雖然回復時間變長,但能確保回復到上次的狀態,
是超級好用的新功能,強烈推薦!

可惜在Vista原始版中,Readyboost和睡眠一起用會有Bug,造成回復後一段時間內CPU佔用率飆漲,
手邊有Vista和隨身碟就可以照以下步驟實驗:



插入一根夠快的隨身碟,自動播放最底下有個「加速我的系統」。



選擇要割出多大的容量來做Readyboost的快取,這裡我選4090MB,
按下確定之後Vista會寫入一個4GB大的「ReadyBoost.sfcache」檔案。



然後從開始功能表選「睡眠」或「休眠」,然後再開電源啟動。



啟動後從Vista的資源監視器看,會發現CPU佔用率飆高,我的筆電CPU算不差了,
但居然吃到近50%左右,底下的磁碟狀況會看到系統程序瘋狂寫入ReadyBoost.sfcache。



用Process Explorer看也是一樣,佔掉CPU的程序是ecache.sys,這就是Readyboost的核心程序。


ReadyBoost.sfcache這個檔案是AES加密的,每次Vista開機都會更新記憶體裡的金鑰,
這個Bug發生的原因可能是從睡眠/休眠回復之後,Vista以為金鑰失效,
所以重建整個ReadyBoost.sfcache檔案,造成CPU佔用率提高,只要拔掉隨身碟就恢復正常。
這Bug不會影響回復時間,而是在回復之後的一段時間內電腦會變慢,時間長短依隨身碟的速度、

設定的Readyboost容量而定,簡而言之,是個超鳥的爛Bug。

幸好Vista SP1完全修正這個問題,不管睡它幾次,回復時都不會再有突然飆高的現象了。


5.整體效能提升
微軟官方的白皮書提到SP1有加強Vista的效能,為了証實這點,
我用Vista專用的PCMark Vantage簡單跑了一下測試,結果SP1的分數的確比較高,
差距還不小,但我懷疑這應該是檔案存取效能提升的關係,實際使用並沒有感覺差很多,
沒有變快也沒有變慢。



原始Vista的PCMark Vantage分數2590。



Vista SP1的分數提高到2891,快了10%,但實際上並沒什麼感覺。



6.DirectX 10.1
對許多人來說,DirectX 10.1是Vista SP1最重要的更新,尤其是ATI的粉絲們,
終於可以驕傲地說:目前支援DX10.1的顯示卡只有ATI Radeon HD 3000系列,
NVIDIA只到DX10.0。在看DX10.1的特點之前,先來找找Vista SP1的DX10.1藏在哪,
這幾乎算是SP1的復活節彩蛋了。



在「開始>執行」輸入「dxdiag」就能看到DirectX10的版本,這是Vista原始版,
底下寫的是DirectX 10。



更新到Vista SP1後,可看到系統版號變了,記憶體佔用量也變少,
但DirectX版本仍然只有寫DirectX 10。



先別緊張!在Vista SP1的「Windows\System32」目錄下,
多了d3d10_1.dll和d3d10_1core.dll,這是原始Vista所沒有的,
從檔名來猜幾乎就是DX10.1的核心dll沒錯。我不知道為什麼dxdiag列的版號沒變,
也許是SP1 RTM還沒改過來,也可能是微軟認為DX10.1改變太小了。總之,
Vista SP1的確內建DX10.1了。


而DX10.1改了什麼?

.DX10.1是DX10.0的小更新,並沒有所謂的DX10.1限定特效,DX10.1能做的,DX10.0也能做。
.DX10.1對顯示晶片的畫質要求更嚴格,但ATI和NVIDIA的畫質支援在五年前就已經達到DX10.1的規範了。
.目前沒有DX10.1限定的遊戲,甚至還沒有任何遊戲宣佈會使用DX10.1。


1.強制32bit floating point texture filtering:這是針對32位元浮點材質做過濾,
遊戲的話主要是用在更高級的HDR特效,ATI和NVIDIA在Radeon HD 2000與GeForce 6就已經支援了,
只是在DX10是「選用特色」,GPU廠可自由決定要不要導入,DX10.1則變成「必要」。附帶一提,
我還不知道有哪個遊戲有用到這個特色,因為FP16 texture就已經夠炫夠操了
(也就是現在常見的HDR特效),FP32高精度材質通常是給GPGPU用的,
而GPGPU通常不需要filtering,因為GPGPU並非都是視覺應用,
但就算有遊戲真的採用FP32 texture,前一代的卡也能勝任愉快。



2.強制4x MSAA反鋸齒:NVIDIA在GeForce FX開始支援4x MSAA,ATI從Radeon 9700開始,
那已經是五年前的事了,現在兩家都已經支援到8x MSAA。
DX10.1只是把4x MSAA列為顯示晶片的必要特色,如此而已。


3.把MSAA取樣讀回Shader:這是DX10.1最大的改變之一,
可把MSAA的取樣讀回Shader做進一步的可程式化處理,
類似ATI這一代做的CFAA,以MSAA取樣的位置做加權式的處理,
讓反鋸齒畫質些微提升(比如愈靠近像素中心,顏色的權值就愈高)。
這功能的優點是遊戲可以自己做反鋸齒演算法,或是讓反鋸齒演算法隨時更新加強,
但缺點是得耗掉Shader性能,看看ATI R600的反鋸齒性能就知道代價多慘痛了,
我相信絕大部分的遊戲都會選擇用專門的硬體單元做反鋸齒,就像過去十年以來的做法,
不僅速度較快,並且可把Shader性能留給更重要的遊戲特效。


7.新的WGA保謢模式
我相信大家的Vista都是正版或隨機版,但少部分人可能不知不覺、不由自主、
不想付錢、不情不願地「成為盜版軟體的受害者」。
Vista原本的WGA(Windows Genuine Advantage)保護機制是「斬立決」的處罰,
只要試用期一過,Vista就會進入功能停用(Reduced Functionality Mode)的狀態,
整個系統只剩下IE瀏覽器可用,押著你上網購買金鑰,60分鐘一到就自動登出,
所有的資料都動不了,除非進安全模式或是用其他特殊技巧才能把檔案弄出來。

太機車了吧?

沒錯!就連微軟自己也覺得太過份了,所以Vista SP1修改了WGA的模式,
換成類似現在XP的作法,登入時會有關不掉的倒數視窗提醒你是盜版軟體的受害者,
進入OS之後每隔一段時間都會再跳出來,雖然很煩,但微軟有權保護自己的軟體,
至少可以使用Vista的全部功能了,不想成為受害者,想趕快改過自新或毀屍滅跡的話還有機會。

另外,Vista SP1號稱也會反制目前的Timer Stop或OEM BIOS破解,
讓破解版變回試用版,秉持著實驗、求知的嚴謹學術態度,
我上BT抓了OEM BIOS破解好的Vista來測試,出乎意料的,
裝完SP1之後還是辨識成已啟動狀態,
但官方有提到這個反制只會出現在最後Windows Update上的正式版,
不到最後一刻不會加入,也許我裝的RTM版裡頭沒有,但也有可能是...嗯...你知道的。



相信不少人常常看到這個畫面,你們都是可憐的受害者,我了解。



Vista SP1的新版WGA保護畫面,登入時就會看到,強迫倒數15秒。



進入系統之後,每個小時桌面會變黑,並跳出要你啟用Windows的提示。



這是盜版的Vista,用Dell OEM BIOS破解過的,但依然順利升級到SP1,而且裝完就是已啟動的狀態。


8.其他小更新
剩下的都是小更新了,比如BitLocker磁碟加密在SP1可鎖住C槽以外的磁碟、
新增支援exFAT這個專門給Flash記憶體用的檔案系統、
新版Windows Installer、EFI BIOS可用64位元系統上、
一些網路功能的小更新、更好的軟硬體相容性
(這不完全是微軟的功勞,而是一年來各廠商的努力)等等。

比較值得一提的是可繞過PatchGuard的新API,這可提高防毒、防駭、
防惡意軟體在Vista 64位元上的相容性。這些軟體得在系統底層運作,
必須修改Vista核心和系統結合,微軟並沒有正式允許這個動作,
但幾乎所有的防毒防駭軟體都這樣搞,讓自己可在Vista 32位元版下運作 。
可是Vista 64位元版有PatchGuard機制,禁止更動核心檔案,
所以很多這類軟體不能用在64位元的Vista下,或是防護功能會削減。

在Vista SP1,微軟與150家軟體公司合作開發新的API,
讓這些系統軟體可用單一正常管道和32/64位元的Vista結合,
不必再用修改核心這種危險動作來達成,有人質疑這會在Vista中開一道後門讓大家捅,
但事實上32位元版本來就能修改核心(即使微軟不容許)、而64位元的PatchGuard也早有破解方法。
因此有點像「既然大家都在暗地裡收紅包,那不如建立正式的回扣制度」的感覺,
大家少走一點旁門左道,運作起來更方便,軟體相容性也更好。



在Vista SP1下,BitLocker可加密C槽以外的磁碟了。


值得升級Vista SP1嗎?
我承認我很喜歡亂酸微軟(誰不喜歡?),但不能否認Vista SP1的確改進不少,
不過SP1仍然只是一個更新檔,它不會讓Vista瞬間變成一套全新的作業系統,就我主觀認為,
Vista SP1才是一年前Vista推出時應該要有的樣子。執行效能的部分,SP1並沒有明顯感覺加快
(除了檔案存取),當然也不會感覺變慢,SP1主要是讓Vista更穩定、相容性更好、Bug更少,
而不是變更快。

值得升級SP1嗎?如果你已經在用Vista或準備換Vista,那當然是毫無疑問,
微軟會出盡絕招讓你強迫中獎SP1,Windows Update會自動下載更新、
三月中之後出貨的電腦會預裝Vista SP1(並附贈裝完就是Vista SP1的安裝光碟)、
盒裝零售版也會全面換成新的Vista SP1光碟。總之,未來你想用原始Vista還蠻難的。

現在還在用XP、配備足以應付而且對Vista沒有強烈反感的人,倒是可以給Vista SP1一個機會,
保証比Vista剛上市時好很多。反正遲早都要用,何不從Vista SP1開始?

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